domingo, 1 de julio de 2012

¿Que es Kensei?

Kensei es el nombre que recibe el futuro juego de miniaturas de Zenit Miniatures (Némesis),basado en el Japón Feudal, y con un corte de miniaturas que se podría tildar de "históricas" ya que estas representa fielmente las armaduras y vestimentas de los soldados de la época. Cabe destacar que el juego está ambientado en un mundo fantástico, por lo que un futuro podríamos llegar a ver seres sobrenaturales.
El juego está pensado para jugar batallas campales (40-50 miniaturas aproximadamente), aunque tiene una variante de escaramuzas. En cuánto pruebe ambos sistemas lo publicaré. Esta misma semana probaremos la beta del manual.

Kensei nos lleva al mundo intermedio de  Asihara, dónde Himukai es el nombre del "país" o "nación" formado por un archipiélago conocido como "Ryunokani", gobernado por el emperador "Sujin" heredero de la emperatriz Jingu (Que como observais guarda una más que clara similitud y relación con Japón). Se dice que el emperador contaba con más de un milenio de vida, habiendo en su larga y próspera vida, confinado a los seres del inframundo y la oscuridad, más allá de las Puertas Infernales. Esto propició una hera de prosperidad y paz duradera a las tierras de Ryunokani bajo el gobierno del Emperador, habriéndose al comercio con los territorios colindantes,llegando al archipiélago mercancías exóticas de todas las partes del mundo...

El emperador acudió como cada año en peregrinación a la montaña Nijiyama, dónde pasó cuarenta días en la soledad del templo "Mi" (Pozo Sagrado), para entrar en contacto con los Kami. (Y aquí es dónde llega el pero), a la vuelta de su último viaje la caravana imperial despareció sin dejar rastro...
Esto provocó que las familias Kuge (legítimas sucesoras del emperador) se sumieran en una larga discusión sobre quién era el legítimo sucesor del emperador. Todos anhelaban el poder aunque no la resposabilidad de recuperar los objetos sagrados. Las interminables discusiones provocaron un vacío de poder que los Buke, viendo la debilidad de los Kuge, comenzaron a dejar de pagar tributos a la corte y a organizar sus propios ejércitos, con los que proteger lo que llamaron "sus tierras". Este fue el modo en el que comenzaron a surgir los primeros señores independientes.
 Pronto estes señores feudales comenzaron a anhelar las tierras de sus vecinos, sumiendo a Himukai en una vorágime de violencia, en la que los diversos clanes comenzaron a disputarse de manera frenética las tierras de sus vecinos...
La guerra había llegado a Himukai.



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Como veis el mundo de Kensei, bebe directamente de la historia, siendo Himukai un claro espejo de lo que fue el Japón feudal, aunque eso sí con un aire fantástico notable que tal vez en un futuro nos sorprenda con kamis , o onis... nunca se sabe.

¡Y esta misma semana comenzaremos con los testeos de la beta del juego! Colaborando así con los chicos de Zenit a pulir lo máximo posible el reglamento.

sábado, 30 de junio de 2012

Kensei

Buenas a todos, como todos sabeis este blog estaba medio muerto, pero ahora revivirá para comentar y hablar sobre el hobby en general, aunque con un especial peso en lo tocante a Kensei, el futuro nuevo juego de Zenit miniatures, ambientado en un Japón Feudal Fantástico.

Pues hablando de esto, anuncio que en el norte hemos creado un grupo de 5 a 7 personas , dedicadas a testear dicho juego, así como a colaborar en todo lo posible con Kensei (Zenit Miniatures). Tenemos el manual, y estamos notablemente emocionados con el.

Cabe destacar que aún con la aleatoriedad de los dados, el juego tienen un componente táctico muy importante.

La verdad estoy muy contento con que me hayan permitido colaborar con todo lo posible.

Ire actualizando el blog con todas los noticias acerca de este prometedor juego.

Un saludo.

martes, 29 de mayo de 2012

Huída.

En el lugar donde van a parar todos los calcetines de la lavadora, todos los pensamientos y todas las ideas que "ya recordaremos", todas los datos que no apuntamos porque "los memorizamos al instante". Ese lugar inhóspito alejado de cualquier mirada, gélido y tenebroso donde jamás ha llegado el más mínimo reflejo de la luz que emite nuestro astro; en ese lugar se haya además un sinfín de almas y corazones perdidos o abandonados, un sinfín de palabras jamás dichas, un sinfín de sentimientos no expresados, un sinfin de llantos, lágrimas y en definitiva expresiones, y sentimientos que nunca nos hemos atrevido o no hemos podido, o tal vez hemos olvidado expresar, decir, gritar. Espero que algún día ese lugar se vuelva tangible, para recordar lo olvidado, para mostrar lo sentido, para volver a verte cada día, para volver a sentiros a mi lado, porque tiempo ha que no escucho vuestra risa, porque tiempo ha que no os abrazo, porque en ese lugar, también se esconde nuestra infancia, y en ese lugar nos esperan todos aquellos que nos han dejado. Cualquiera en su sano juicio daría cualquier potosí por poder tocar ese lugar, por poder volver a ver a los suyos, a hablar con ellos... su voz jamás se extinguirá con los años, ni la huella que en cada uno de nosotros han dejado. Nunca los olvidaremos, incluso cuando nuestra mente se nuble.
Desearía huír a ese lugar, a vuestro lado, Abus, Reita, Pepe, Pepa, y los demás... ojalá algún día pudiese llegar.

martes, 30 de agosto de 2011

Güilang

El Güilang es una de las dos  opciones de camuflados dentro de Yu Jing.

A día de hoy no tenemos opción de incluirlo en ninguno de nuestros sectoriales.
Es un batidor excepcional, ya que por una cantidad de puntos moderada tenemos un batidor camuflado con Visor Multiespectral N1 (no tendremos penalizadores contra otros Camuflados), y que además infiltra.



En las opciones de equipo destacan la versión minadora, y la versión con F.francotirador multi.
Si lo usamos como minador podremos desplegar en un radio de 20 cm del Güilang una mina, teniendo así dos marcadores de camuflaje, que el rival puede confundir con un Daofei (nuestra otra opción de batidor camuflado). Provocando así que el rival se acerque (y se coma el plantillazo de la mina), o que gaste parte de sus órdenes en descubrir la mina.

El güilang en sus diferentes  versiones puede darnos más de una alegría poniendo minas ,frenando así el avance del rival, o emplenadolas para eliminar grandes cantidades de miniaturas con una maniobra suicida de este.

La versíon con F.Francotirador multi, es un dolor de muelas para el rival, aunque eso sí, deberemos tener cuidado a la hora de elegir nuestros objetivos, debeermos dedicarnos a eliminar infanterias ligeras, medias, otros batidores, e incluso Ip's, siempre y cuando estas no cuenten Camuflaje Termoóptico, o DDO. Sencillamente deberemos no elegir "T.o's ni minis con disruptor óptico". Además, la munición Da del rifle nos dejará "reventar lo que sea" , pudiendo hacer cerdadas varias "saliendo desde camufljae" atacaremos por sorpresa y si el rival no sobrevive no habrá ora (Fuck yeah).



(El mío que en el autonómico gallego me sorprendió gratamente)

El Güilang simplemente es la leeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeche¡¡


lunes, 9 de mayo de 2011

2º partida - Esbozos Day I

Partida contra cache (ariadnos).
Tirada de iniciativa y gana el (no gané ninguna tirada en todo el torneo XD).
Así que le obligo desplegar en la siguiente parte de la mesa:
Despliega todo esocondidillo, en su lado derecho , 3 voluntarios (creo) 2 con chain y uno con combi, un 112 dentro del edificio, y un tio que tiene trepar plus y es camuflado en la arista del edificio verde (pegado al muro vamos, un cateran creo).
En el flanco izquiero despliega a wallace (escondido) , un Highlander grey  conb ametralladora ap (creo recordar) y 3 highlanders grey con chain fifle y granadas de humo.
Me faltan minis pero no las recuerdo XD (llevava 15 miniaturas).

Desplegué al grupo enlazado en el edificio de la izquierda, pegados al parapeto (2 hmg's y un lanzamisiles), escondiendo el resto de keis y al keisotsu en el edificio y cuerpo a tierra. Los 2 remotos detras de los edificios del centro  y de la derecha, y saito desplegado como un buen t.o. en el edifico central izquierdo.
Desplegó su ultima mini y yo desplegué al oniwaban (marcador t.o.) en el edificio del centro de mi zona de despliegue (y cuerpo a tierra).

La idea estaba clara esperar y acribillar en oras.
En su primer turno enlazó a los 3 voluntarios, avanzó hacia al edificio más cercano y en su segunda orden, parapetó al lider (el del fusil combi), y disparó contra el kei Lanzamisiles (la hac-tao en la imagen). En la ora tanto el voluntario como el kei lanzamisiles fallaron todos los disparos, mientras que de los 4 tiros de hmg entraron 3, salvando 2 y quedando inconsciente.
Trató de avanzar con loshighlanders y por un fallo de calculo el primero de ellos tuvo que enfrentar su tirada de humo contra 4 disparos en ora, ganando la tirada enfrentada y creando una zona segura para el avance del resto de highlanders hasta la sombra de un edificio cercano (aunque uno de los highlanders por falta de ordenes quedó detrás del humo y no del edificio, con lo que tras disiparse el humo le iba a caer una buena)
Su turno lo invirtio en mover a su seugndo grupo curando con su médico y reposicionando gente.
Mi turno:
Uno de los 3 higlanders quedó a descubierto, por lo que cambié el lider del grupo al kei lanzamisiles este disparó y ganó la tirada enfrentada al humo, derribando al highlander y matando a otro más gracias a la plantilla del lanzamisiles.


 No fue el torneo de saito (antes de salir de casa Kyo , mi gato, se enfrentó CaC con él y ganó ¡)

La partida fue un tira y afloja hasta que saito togan murió derribado por una ora (tras fallar sus 3 tiros de combi) del higlander grey. A partir de aquí cache se intentó acercar tímidamente y con cuidado,  tratando de derribar al kei hmg con su cateran (el kei ganó la tirada enfrentada derribando al caretan). Después de esto colocó al highlander grey en una  buena posición (tras parapeto) y disparó al kei hmg (el unico que lo podia ver) peeeero el kei sacó un critico y el buen grey caía abatido (su ultima orden del turno ya que se dedicó a curar al voluntario y a mover a su 112 hacia el resto de highs). A partir de aquí Cache se lanzó hacia delante a la desesperada (le ganaba por pocos puntos).

En mi segundo turno el oniwaban eliminó al resto de highlanders. E
l lu duan avanzó, desplegó sus holoechos, y se lanzó contra los ariadnos eliminando al medico y siendo eliminado por la plantilla de un disparo de escopeta designado contra uno de sus holoechos por parte de una tercera miniatura. A partir de aquí baje al grupo enlazado eliminando a todo su flanco derecho.

Cache acabó dandome la partida a falta de que jugase el 4º turno.

Gané , pero la partida estaba totalmente condicionada por el despliegue de Cache que partía con desventaja.
La partida divertida como siempre contra cache (sobre todo cuando gana las esquivas o las enfrentadas del humo).

1º partida - Esbozos day I

La primera partida contra Crave, enésimo duelo que tenemos, (habitualmente se lleva el gato al agua por la minima o viceversa), pero en este caso no, los dados estaban con el (los dados y dos tags del mal ¡)

Tirada de voluntad y gana el panoco (T__T)
Comienza a desplegar en el lado derecho y realiza el siguiente despliegue:
El 1º Tag (que resultó  ser el teniente) desplegado cubriendo el flanco derecho, y un sinfín de animadoras cuerpo a tierra (creo que en total eran 4 o 5 ).
Me toca desplegar y despliegue el grupo enlazado de keisotsus en el edificio enfrente del tag, tomando la precaucion de tener minimo 2 keis, mirando hacia el tag, y otros 2 mirando hacia el flanco izquierdo (donde el no habia desplegado nada), en resumen un kei (hmg) + un kei (Lanzamisiles) mirando al tag desplegado (que hacia de proxy de dragoe). despliego el combo del mal (lu duan haciendo de lanzamisiles guiado y remoto con observador de artilleria y sensor) en mi lado de la mesa escondidillos, así como el resto del grupo del grupo enlazado y el kempeitai escondidos y cuerpo a tierra. Saito togan queda "apuntado" escondido justo detrás de la torre (objetivo cargarse al tag o matar animadoras).

Le toca, y hace la jugada del mal, despliega al jotum en el otro flanco.
Bueno me tocaba a mi ,despliego al oniwaban (teniente) en forma de marcador T.o en las escaleras del edifico del centro de la imagen, y empieza la masacre.

Su 1º turno.
Crave hace que el jotum ,gane la linea de visión justa con el kei Lanzamisiles, y resulta que por menos de un par de milimetrillos mi kei HMG no lo ve T___T, total disparamos sus 5 tiros de ametralladora multi contra mis 2 tiros en ora de lanzamisiles yo voi al 13 (+3 por distancia -3 por parapeto, +3 por grupo enlazado) y el va a la Cd base del Jotum (+3 por distancia -3 por parapeto), va al 15. Saca un 2 un 7 y un 8 (fallando los otros dos tiros), yo saco un 19 y un 20 (asdasdasdazd), fallo los blindajes y ala mierda el kei y el +3 por grupo enlazado.  Repite la misma acción contra el kei hmg y se lo lleva por delante (saco otro 18 y 19 en la tirada). El dragoe se cepilla al 2º kei con hmg y la partida está casi decidida. Ahora el negro de crave, empieza a gastar ordenes en el "mortero" del Jotum, haciendo especulativos al 12 contra el "supuesto remoto lanzamisiles", fallando el 1º y 2º disparo, acierta el 3º y el remoto sobrevive , vuelve a disparar y el remoto sigue en mesa.
Mi turno
Muevo a saito togan detrás de la torre, lanzando humo como un loco, para llegar hasta el lado del Dragoe (si me lo cargo la partida es mía practicamente). Se va cubriendo con el humo (y a pesar de mis 6 escuetas órdenes) se queda pegadito al dragoe (a más de 10 cm para mi desgracia), me tiro hacia el dragoe, él responde aplicando calor (lanzallamas pesado), y yo lanzo humo (ya que me quedaba a nada de él), con tal mala fortuna que fallo los blondajes (ahora sí es suya la partida).
En su turno más de lo mismo , se cepilla al remoto (Lu duan haciendose pasar por lanzamisiles guiado), y comienza a tirar especulativos contra el edificio en el cual se encuentran el resto de keis (sanitario entre ellos con medikit), impacta y le da a ambos keis, tanto al hacker como al sanitario (ambos sobreviven), vuelve a disparar falla, vuelve a disparar impacta ( y vuelven a sobrevivir), así que dispara de nuevo y ambos la palman.
Me vuelve a tocar, no estoy en desbandada por una miseria de puntos (menos de 10), así que hay que arriesgarse, y el oniwaban corre como un negro contra el dragao, pero en resumidas cuentas, lo descubren por el camino , y por falta de ordenes decide volverse un kamikaze, y no llega al maldito dragoe por un par de centimetros, muriendo de nuevo por el amor del lanzallamas.

Su turno y le doi la partida.
Mala fortuna, y dos tags en una mesa de campo abierto. Partida rara y de nuevo partida contra crave >_> ¡¡ la próxima si que orinará.

domingo, 8 de mayo de 2011

Esbozos Day I

Pues nada, este sábado he participado en el esbozos day I (torneo de infinity).



Torneo a 250 puntos que no me ha salido para nada bien >_>. De la los listas solo empleé una , pero eso ya lo contaré cuando suban las fotos.
3 partidas .

La primera contra un panoco (co 2 tags), imposible de hacer nada.
La segunda contra un ariadno (con 15 minis), fue un tiro al pato en turno reactivo.
La tercera contra un Haqqislamita suertudo.


Una ganada de 3 tsk.. >:> ¡



Cuando tenga fotos haré los informes.